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バイナリ ビルド

ファイル名で避けるべき文字:

無効 有効
Windows:
  • ?
  • /
  • \
  • :
  • *
  • <
  • >
  • |

AWS:

  • \

OpenVR (vrmanifest のみ):

  • 非 ASCII 文字

  • 英字
  • 数字
  • _
  • ()
  • @
  • &
  • ;
  • +
  • ~
  • `
  • []
  • {}
  • ^
  • ,
  • !
  • $
  • #
  • %
  • =

zip ファイル

アプリのバイナリファイルやサポートファイルは直接圧縮してください。zipファイルを解凍したときに、アプリのバイナリファイルと関連ファイルが含まれるディレクトリではなく、ファイル自体を直接取得できるようにしてください。以下を参照してください。

  1. ファイル名はすべて英字にしてください。
  2. 7-zip プログラムを使用して、64 ビット形式で ZIP ファイルを作成し、Windows/macOS に組み込まれている圧縮プログラムの使用は避けてください。また、弊社のサービスは他のアーカイブ形式に対応していないため、ZIP 形式のみを選択してください。

バージョン番号

コンソールにアップロードするビルドのバージョン番号を入力してください。次のアップデートではバージョン番号が大きくなるため、小数点の数は同じ数になるようにしてください。下記の例を参照してください。

正しい 誤り
1.0 → 1.1 1.0 → 0.9

1.0 → 1.01

1.0 → 2.0 1.0 → 2

Windows 用マニフェスト バイナリパス

ドロップダウンメニューボックスから、あなたのタイトルのメイン実行ファイルを選択して下さい。アプリにデータホルダーやエンジンフォルダーが含まれる場合は、メインバイナリは Appname\Binaries\Win64 に保管し、「Appname」をあなたのタイトルの名前に置き換えます。

パスの文字数の合計は、フォワードスラッシュを含めて180文字を超えることはできません。パスの文字数が180を超える場合は、ディレクトリ名とファイル名を調整して文字数内に収まるようにしてください。

新着情報

この送信または更新に関するリリースノートを入力します。リリースノートは、Viveport 上のあなたのタイトルの詳細ページに表示されます。