Viveport 리스팅
콘텐츠 URL
타이틀을 게시할 때 이는 https://www.viveport.com/apps/ 끝의 앱 id가 됩니다.
예를 들어 앱 ID: 4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17
이면 URL은 다음과 같습니다: https://www.viveport.com/apps/4f5f140a-0928-4fcb-8023-93dc212eac17
응용 프로그램 타이틀 및 설명
콘텐츠의 타이틀과 설명을 입력하십시오. 콘텐츠가 현지화된 경우, 언어 관리 프롬프트에서 적절한 언어를 선택하고, 드롭다운 메뉴에서 언어를 선택한 후 번역된 타이틀과 텍스트를 필드에 추가합니다.
호환되는 헤드셋
다음 호환 헤드셋 중 귀하의 타이틀이 지원하는 것을 선택합니다.
- VIVE
- VIVE Pro
- Oculus Rift
미디어 유형, 장르 및 기타 필수 필드.
타이틀의 미디어 유형을 다음 두 옵션 중에 선택합니다:
- 앱
- 게임
의도한 이용 대상으로 가장 적합한 청중을 기준으로 타이틀의 연령 등급을 스스로 선택합니다.
타이틀이 싱글 플레이어인지 또는 멀티 플레이어인지 선택합니다.
그런 다음 아래 옵션 중에서 최대 다섯 개의 장르를 선택할 수 있습니다(각 미디어 유형마다 서로 다른 장르 세트가 있음):
디지털 저작권 관리 (DRM)
- Viveport SDK DRM
타이틀에 Viveport SDK DRM을 통합한 경우 이 확인란을 선택합니다. 아래 이 문서를 참조하여 거듭 확인하십시오.
>>Viveport SDK DRM
DRM SDK를 완료하기 위한 단계 찾기:
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- 최상위 API – Api.Init()를 호출하여 SDK 라이브러리 및 런타임을 설정합니다.
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API GetLicense()를 사용하여 사용자의 콘텐츠 라이센스를 가져옵니다. 이 라이센스는 사용자가 콘텐츠를 실행할 권한을 가지고 있는지 검증하기 위해 Viveport 로부터 발급됩니다. 입력 매개 변수는 아래와 같습니다.
- Viveport ID
- Viveport key
- LicenseChecker (참조: 사용자의 라이센스 검증이 성공 또는 실패인 경우 무엇을 할지 결정하는 LicenseChecker의 서브클래스를 구현해야 합니다.)
- 최상위 API – Api.Shutdown()를 호출하여 Viveport SDK 사용을 마친 후 라이브러리 런타임을 해체합니다.
- 래퍼 기반 DRM
래퍼 기반 DRM을 타이틀에 적용하려면 확인란을 선택합니다. Viveport SDK DRM 또는 다른 DRM 솔루션을 타이틀에 통합하지 않은 경우 이 옵션이 권장됩니다. (*귀하의 타이틀이 .Net Framework로 구현된 경우, 대신 Viveport SDK DRM을 사용하십시오.)